
Kokių įgūdžių galite išmokti mūsų akademijoje? Tai dar vienas iš daugelio klausimų kurių sulaukiame iš būsimų studentų. Norime pasidalinti išsamia informacija, ko mokosi mūsų studentai.
Aprašysime kiekvieną mokymosi etapą kiek plačiau:
Vartotojų tyrimai
Tai yra pats pirmasis modulis, kurio metu, studentai yra supažindinami su kiekybinių ir kokybinių tyrimų metodais. Išklausius teorinę medžiagą, aptarus iškilusius klausimus, studentai gauna kelias užduotis.
Pirmoji užduotis – Prieš pradedant interviu bei testavimo užduotį, studentai turi pasiruošti intervių script’ą bei užduotis vartotojams.
Antorji užduotis – atlikti interviu ir usability testavimą su rinkoje esančiais produktais. Tam jog ši užduotis būtų atlikta, pirmiausiai reikia rasti žmonių kurie sutiktų sudalyvauti tyrime, atsakytų į pateiktus klausimus ir atliktų pateiktas užduotis testuojant produktą. Prieš pradedant šią užduotį, studentai turi pasiruošti intervių script’ą bei užduotis vartotojams.
Trečioji užduotis – sukurti kiekybinę apklausą ir surinkti tam tikrą apimtį atsakymų, kad užskaitytume šį tyrimą, kaip validų.
Informacijos sisteminimas
Antrame mokymų modulyje, studentai mokosi sisteminti ir panaudoti surinkta informaciją. Teoriškai aptarsime, kokios yra mūsų minimaliai veikiančio produkto funkcijos, apsibrėžime savo vartotojo personą, apsirašysime vartotojų scenarijus ir susipažinsime su kitais informacijos sisteminimo būdais. Studentai šiame modulyje turi atlikti šias užduotis.
Pirmoji užduotis – Apsibrėžti ir susikurti savo vartotojų personų grupes ir pasirašyti interakcijos su produktu scenarijus.
Antroji užduotis – Atsižvelgiant į tyrimų metu surinkta informaciją, išsigryninti kuriamo produkto MVP (minimaliai veikiančio produkto) pagrindines funkcijas.
Informacijos architektūra
Trečiame mokymų modulyje, studentai pradeda kurti savo produkto struktūrą. Šiame modulyje supažindiname su vartotojų kelionės žemėlapio, vartotojo srautų žemėlapio kūrimu, svetainės medžio kūrimu ir produkto struktūros braižymu. Studentai šiame modulyje turi atlikti šias užduotis:
Pirmoji užduotis – Subraižyti esamą vartotojo kelionės žemėlapį, pagal interviu ir testavimo metu surinktą informaciją.
Antroji užduotis – Priklausomai nuo to, kuriama mobili aplikacija ar web produktas, gali būti vartotojų srautų žemėlapio kūrimas arba svetainės medžio kūrimas.
Trečioji užduotis – Susikurti low fidelity wireframes (subraižyti kuriamo produkto struktūrą ant popieriaus)
Darbas su dizaino kūrimo programa – Figma
Šiame modulyje, studentai susipažįsta su pagrindiniu įrankiu, kuris bus naudojamas vartotojo sąsąjos dizainui kurti. Tam jog geriau įsisavintų veikimą – duodame įvairių smulkių užduočių, kurias atlikdami studentai gali lavinti įgūdžius ir išsibandyti įvairiausias funkcijas.
Pirmoji užduotis – Išsibandyti elementariausias funkcijas, tokias, kaip naujo projekto sukūrimas, darbinio lauko susikūrimas, figūrų braižymas, teksto naudojimas, elementų koregavimas, sluoksnių veikimas ir t.t.
Antroji užduotis – Sukurti mažus elementus, tokius kaip, mygtuką, prisijungimo langą, naudojant autolayout funkciją.
Vartotojų sąsajos kūrimas (UI)
Penktasis modulis, kuriame studentai pradeda matyti savo kuriamo produkto vizualą. Šiame modulyje supažindiname su tipografija, spalvotyra, ikonografija bei dizaino sistema. Po teorinės dalies studentai turi šias užduotis:
Pirmoji užduotis – Išsirinkti šriftą pagal aptartus kriterijus ir susikurti tipografijos skalę.
Antroji užduotis – Išsirinkti spalvas bei susikurti spalvų biblioteką kurią naudos kuriamame produkte.
Desktop dizaino kūrimas
Šiame modulyje studentai pradeda aktyviai kurti savo produkto sąsają bei visą dizaino sistemą. Mokomasi kurti mygtukus, įvesties laukelius, jų būsenas, įvairias formas bei puslapių šablonus. Nuo šio modulio – atskirų užduočių nebėra, kuriame produkto sąsąjos dizainą.
Mobile dizaino kūrimas
Septintas modulis yra šešto modulio tęsinys, tai reiškia, kad užbaigiame desktop versijos dizainą ir pereiname prie dizaino adaptacijų mobiliems įrenginiams.
Sukurto produkto testavimas
Sukūrę produktui sąsąjos dizainą, studentai mokosi ir kuria interaktyvų prototipą, kurį galės išsitestuoti su realiais vartotojais, užduotys išsidėsto į tris.
Pirmoji užduotis – Pasiruošti veikiantį, paruoštą testavimui prototipą.
Antrojis užduotis – Pasiruošti testavimo užduotis, aplinką ir rasti žmonių kurie sutiks sudalyvauti testavime.
Trečioji užduotis – Įgyvendinti kelias testavimo sesijas.
Apibendrinimas
Tai yra techniniai etapai kuriuos mokomės kurso metu, tačiau be šių, mokomės minkštųjų įgūdžių, tokių, kaip komunikacija, empatija, sprendimų paieška ir savarankiškumas. Mūsų tikslas – suteikti jums pagalbos ranką, o iš studentų visuomet laukiame kuo didesnio įsitraukimo į visą procesą, tik taip galime perduoti sukauptas žinias.